Le hackathon « Make It Playful » de Plush & Nuggets s’est terminé la semaine dernière avec le lancement d’une vague de nouvelles inventions, toutes conçues pour encourager le jeu. Huit équipes originaires des États-Unis, de France et du Royaume-Uni ont passé la semaine dernière à pirater des objets ménagers ordinaires et à les reconstruire en objets qui incitent les utilisateurs à jouer, non seulement avec les objets eux-mêmes, mais aussi entre eux. Chaque équipe s’est vue attribuer un article et un défi ludique spécifique. Dans le FabMSTIC de Grenoble, les équipes ont fait la démonstration des inventions qu’elles ont construites pour relever ces défis.
Voici les créations du hackathon Peluche & pépites Make It Playful 2018 :
Le challenge des concepteurs : Une cafetière qui favorise les interactions sociales
Le résultat : La machine à café Beam Ball
Cherchant à rassembler les utilisateurs par le biais de jeux, les créatrices de Beam Ball, Surabhi Mahapatra et Maddie Burgoyne, souhaitaient que les utilisateurs assoiffés travaillent ensemble vers un objectif commun. Pour utiliser la machine Beam Ball, les utilisateurs placent d’abord une capsule de café dans la machine, puis chacun se positionne sur des pédales reliées à une bande de LED. Pour obtenir un café savoureux, les joueurs doivent réussir à faire voler une balle lumineuse LED d’avant en arrière. Si vous relevez le défi, vous serez récompensé par des tasses de café chaudes que vous pourrez boire en discutant de votre expérience.
Le challenge des concepteurs : Une chaise qui offre une expérience d’assise surprenante
Le résultat : La chaise qui déchire
On pourrait penser que s’asseoir est une activité d’une seule personne, mais The Chair That Rocks la rend collaborative. Lorsqu’elle est à l’arrêt, des lumières colorées pulsent le long de la chaise pour inviter les utilisateurs à s’asseoir. Une fois qu’ils l’ont fait, des accéléromètres surveillent le mouvement de la chaise, créant une « fête disco » de lumières qui bougent au rythme du balancement. Les créateurs, Amelia Lintern-Smith, Mikael Kalin et Billy Caruso, font remarquer que la chaise La Chaise qui Déchire n’est pas seulement conçue pour une personne. Une plateforme fixée à l’arrière permet à un ami de monter dessus, de diriger le mouvement de balancement du fauteuil et le spectacle de lumière qui l’accompagne.
Le challenge des concepteurs : Une lampe qui permet aux utilisateurs de se détendre
Le résultat : La lampe à compression qui déstresse
Attrapez la balle anti-stress high-tech fixée à la lampe Compresse et Déstresse et regardez votre tension diminuer sous vos yeux. Créée par Erika Anderson et Sophia E, la balle anti-stress de la lampe est dotée de capteurs sensibles à la force qui activent des lumières rouges, bleues et vertes dans la lampe. La façon dont vous pressez la balle crée un mélange unique de couleurs et permet non seulement aux utilisateurs d’évacuer leur stress, mais aussi de transformer leur tension en des visuels esthétiquement attrayants.
Le challenge des concepteurs : Une porte qui encourage la collaboration
Le résultat : La porte cinétique
Inspirés par la création d’une porte qui donne des informations sur ce qui se passe dans la pièce adjacente, Julia Rue et States Lee se sont tournés vers l’art et l’ingénierie. Le résultat est la Porte cinétique – une sculpture mobile pour les salles de réunion et les espaces de travail collaboratif. Conçue pour les personnes se trouvant à l’extérieur d’une salle de réunion, la porte cinétique comporte 16 formes orange et blanches conçues pour tourner selon différents motifs. Les organisations peuvent personnaliser la signification des motifs – par exemple, les 16 formes tournantes pourraient indiquer qu’une réunion bat son plein, tandis qu’un motif tournant en descente constante pourrait indiquer qu’une réunion va commencer dans quelques minutes – donnant ainsi aux personnes qui attendent l’espace une manière subtile et artistiquement inspirée de se tenir au courant.
Le challenge des concepteurs : Un stylo qui ne demande qu’à être tripoté
Le résultat : La baguette P~Wand
Dotée de systèmes de retour visuel, auditif et haptique, la P~Wand offre un spectacle unique de sons et de lumières adapté à l’utilisateur. Lorsque vous dessinez, les capteurs de mouvement du P~Wand suivent à la fois la direction et la vitesse du mouvement, émettant des lumières, des effets sonores et des vibrations qui peuvent influencer le résultat de l’œuvre artistique. L’objectif, selon les créateurs de P~Wand, Robin Baumgarten et Etienne Guerry, était de créer un outil artistique qui inspire l’art.
Le challenge des concepteurs : Un porte-cartes de visite qui aide les entreprises
Le résultat : La Bizbox
La collecte de cartes de visite est nécessaire pour les professionnels qui travaillent, mais l’acte lui-même est impersonnel et souvent inefficace. Bruke Kifle et Jierui Fang cherchent à changer cela. La Bizbox est un système de collecte de cartes de visite qui recueille des informations au-delà de la carte. Conçue pour les événements au cours desquels les professionnels collectent de nombreuses cartes en même temps – pensez aux salons professionnels et aux salons de l’emploi – la Bizbox contient quatre emplacements personnalisables, chacun d’entre eux disposant de son propre système de retour d’information. Le prototype de Kifle et Fang a été adapté aux émotions que l’on peut ressentir lors d’un hackathon, telles que la curiosité, l’enthousiasme, l’accomplissement et le défi. Au lieu de simplement remettre une carte de visite, les nouveaux contacts écrivent un mot pour aider le propriétaire de Bizbox à se souvenir de la rencontre, glissent leur carte dans la fente qui représente le mieux leurs sentiments, et bénéficient des lumières et de la musique correspondantes, ce qui rend la rencontre plus mémorable pour le nouveau contact et constitue un système organisationnel à valeur ajoutée pour le propriétaire de Bizbox.