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Le hackathon « Make It Playful » de Plush & Nuggets s’est terminé la semaine dernière avec le lancement d’une vague de nouvelles inventions, toutes conçues pour encourager le jeu. Huit équipes originaires des États-Unis, de France et du Royaume-Uni ont passé la semaine dernière à pirater des objets ménagers ordinaires et à les reconstruire en objets qui incitent les utilisateurs à jouer, non seulement avec les objets eux-mêmes, mais aussi entre eux. Chaque équipe s’est vue attribuer un article et un défi ludique spécifique. Dans le FabMSTIC de Grenoble, les équipes ont fait la démonstration des inventions qu’elles ont construites pour relever ces défis.

L’équipe « Rendez-le ludique ».

Voici les créations du hackathon Peluche & pépites Make It Playful 2018 :

Le challenge des concepteurs : Une cafetière qui favorise les interactions sociales

Le résultat : La machine à café Beam Ball

Cherchant à rassembler les utilisateurs par le biais de jeux, les créatrices de Beam Ball, Surabhi Mahapatra et Maddie Burgoyne, souhaitaient que les utilisateurs assoiffés travaillent ensemble vers un objectif commun. Pour utiliser la machine Beam Ball, les utilisateurs placent d’abord une capsule de café dans la machine, puis chacun se positionne sur des pédales reliées à une bande de LED. Pour obtenir un café savoureux, les joueurs doivent réussir à faire voler une balle lumineuse LED d’avant en arrière. Si vous relevez le défi, vous serez récompensé par des tasses de café chaudes que vous pourrez boire en discutant de votre expérience.

Le challenge des concepteurs : Une chaise qui offre une expérience d’assise surprenante

Le résultat : La chaise qui déchire

On pourrait penser que s’asseoir est une activité d’une seule personne, mais The Chair That Rocks la rend collaborative. Lorsqu’elle est à l’arrêt, des lumières colorées pulsent le long de la chaise pour inviter les utilisateurs à s’asseoir. Une fois qu’ils l’ont fait, des accéléromètres surveillent le mouvement de la chaise, créant une « fête disco » de lumières qui bougent au rythme du balancement. Les créateurs, Amelia Lintern-Smith, Mikael Kalin et Billy Caruso, font remarquer que la chaise La Chaise qui Déchire n’est pas seulement conçue pour une personne. Une plateforme fixée à l’arrière permet à un ami de monter dessus, de diriger le mouvement de balancement du fauteuil et le spectacle de lumière qui l’accompagne.

Le challenge des concepteurs : Une lampe qui permet aux utilisateurs de se détendre

Le résultat : La lampe à compression qui déstresse

Attrapez la balle anti-stress high-tech fixée à la lampe Compresse et Déstresse et regardez votre tension diminuer sous vos yeux. Créée par Erika Anderson et Sophia E, la balle anti-stress de la lampe est dotée de capteurs sensibles à la force qui activent des lumières rouges, bleues et vertes dans la lampe. La façon dont vous pressez la balle crée un mélange unique de couleurs et permet non seulement aux utilisateurs d’évacuer leur stress, mais aussi de transformer leur tension en des visuels esthétiquement attrayants.

La lampe à compression qui déstresse

Le challenge des concepteurs : Une porte qui encourage la collaboration

Le résultat : La porte cinétique

Inspirés par la création d’une porte qui donne des informations sur ce qui se passe dans la pièce adjacente, Julia Rue et States Lee se sont tournés vers l’art et l’ingénierie. Le résultat est la Porte cinétique – une sculpture mobile pour les salles de réunion et les espaces de travail collaboratif. Conçue pour les personnes se trouvant à l’extérieur d’une salle de réunion, la porte cinétique comporte 16 formes orange et blanches conçues pour tourner selon différents motifs. Les organisations peuvent personnaliser la signification des motifs – par exemple, les 16 formes tournantes pourraient indiquer qu’une réunion bat son plein, tandis qu’un motif tournant en descente constante pourrait indiquer qu’une réunion va commencer dans quelques minutes – donnant ainsi aux personnes qui attendent l’espace une manière subtile et artistiquement inspirée de se tenir au courant.

La porte cinétique

Le challenge des concepteurs : Un stylo qui ne demande qu’à être tripoté

Le résultat : La baguette P~Wand

Dotée de systèmes de retour visuel, auditif et haptique, la P~Wand offre un spectacle unique de sons et de lumières adapté à l’utilisateur. Lorsque vous dessinez, les capteurs de mouvement du P~Wand suivent à la fois la direction et la vitesse du mouvement, émettant des lumières, des effets sonores et des vibrations qui peuvent influencer le résultat de l’œuvre artistique. L’objectif, selon les créateurs de P~Wand, Robin Baumgarten et Etienne Guerry, était de créer un outil artistique qui inspire l’art.

Le challenge des concepteurs : Un porte-cartes de visite qui aide les entreprises

Le résultat : La Bizbox

La collecte de cartes de visite est nécessaire pour les professionnels qui travaillent, mais l’acte lui-même est impersonnel et souvent inefficace. Bruke Kifle et Jierui Fang cherchent à changer cela. La Bizbox est un système de collecte de cartes de visite qui recueille des informations au-delà de la carte. Conçue pour les événements au cours desquels les professionnels collectent de nombreuses cartes en même temps – pensez aux salons professionnels et aux salons de l’emploi – la Bizbox contient quatre emplacements personnalisables, chacun d’entre eux disposant de son propre système de retour d’information. Le prototype de Kifle et Fang a été adapté aux émotions que l’on peut ressentir lors d’un hackathon, telles que la curiosité, l’enthousiasme, l’accomplissement et le défi. Au lieu de simplement remettre une carte de visite, les nouveaux contacts écrivent un mot pour aider le propriétaire de Bizbox à se souvenir de la rencontre, glissent leur carte dans la fente qui représente le mieux leurs sentiments, et bénéficient des lumières et de la musique correspondantes, ce qui rend la rencontre plus mémorable pour le nouveau contact et constitue un système organisationnel à valeur ajoutée pour le propriétaire de Bizbox.

 

La Bizbox

Le challenge des concepteurs : Une table basse qui enseigne de nouvelles compétences aux utilisateurs

Le résultat : La joutable

Rima Das et Christine Vonder Haar veulent vous apprendre à vous calmer, et pour ce faire, elles détournent une table basse ordinaire. Servant à la fois de table classique et de centre d’activités de déstressage, la Joutable contient quatre compartiments, chacun rempli d’une activité pour vous aider à vous détendre. En jouant seuls ou en groupe, les utilisateurs peuvent ratisser des motifs de sable apaisants avec le jardin zen intégré, exploiter leur côté artistique avec une boîte de Lego, obtenir des motifs de traçage méditatifs et se détendre avec les lumières LED autour de la table qui les guident dans des exercices de respiration profonde.

À propos de Plush & Nuggets

Fondée en 2017, Plush & Nuggets utilise un design ludique pour résoudre des problèmes pour les entreprises et les groupes à but non lucratif. Travaillant avec des clients allant de Schneider Electric au Crédit Agricole en passant par les Nations Unies, Plush & Nuggets anime des ateliers de conception et d’autres programmes qui utilisent les principes du jeu pour aider les organisations à découvrir les véritables obstacles qui sous-tendent les problèmes existants et à créer des solutions innovantes et originales. Pour plus d’informations sur qui nous sommes et ce que nous faisons, envoyez-nous un courriel à hello@plushnuggets.com.